原神:稻妻爆料资讯汇总,供奉神樱可得30抽,雷神像不再提升体力

派蒙:耶嘿?命之座不是商店卖的么,整这一出是啥意思。

冻梨:这波叫做神像的躺平,反正你也得供奉~

 #盛夏投稿,瓜分奖金#

相信大家都已经知晓,下版本1.7将开启稻妻,按照前方发来的消息:稻妻将有两项收集类的玩法,供奉雷神的七天神像、鸣神大社的神樱眷顾。不过这次和以往略有不同。

 

雷神像,这次将不再提升角色的体力上限,往后应该都是最多固定为240点了。虽说对此改动玩家也早有心理准备,毕竟体力再继续提升下去部分角色会起飞。让冻梨诧异的是这波操作直接将商店的东西拆分到了奖励里头,挺怪的。

这次的七天神像也是10级,奇数供奉时玩家可以获得60原石、5个雷之印、1个雷主命之座。偶数时玩家可以获得60原石、5个雷之印、1个地灵龛钥匙。

 

神樱有些类似雪山的忍冬之树,不过这次需要的是雷之印。按照蒙德和璃月来看,雷之印会藏在部分地图物件上与宝箱内。神樱一共有50级,每级消耗25个雷之印,一共需要1250个。冻梨计算了一下将璃月纪念品商店限购搬空需要2676个岩之印。这样对比来看也不是很难的样子(希望不会打脸)。

 

玩家达到50级一共可以获得5个皇冠、5种原胚各一个、10颗纠缠之缘、20颗相遇之缘、1张纪念名片、500精锻魔矿、250w摩拉和一些其他零零散散的奖励。这个皇冠就很妙了呀,截止至1.6版本玩家手头最多的有7个皇冠,加起来12个,刚好够一队角色天赋全拉满(奢侈)。

 

并且稻妻开启时还将复刻两个人气较高的活动:机关棋谭、迷你仙灵。这次的机关棋谭将在原有基础上进一步增加随机性,让玩家不会那么无聊,具体的细则冻梨不多说,留给大家些惊喜,放心肯定好玩。部分后来的玩家错过了“会叫妈妈”的迷你仙灵,多次反馈复刻,这次玩家可以获得一个紫色迷你仙灵。

 

除此之外家园系统进一步升级,尘歌壶引入了种植系统。包括部分角色的突破素材,没想到海灵芝、琉璃袋、清心这种难采集的也有,挺不错的,再也不用满世界乱跑了。

 

尘歌壶太大了跑起来麻烦?别慌,尘歌壶即将加入传送锚点,最多可放置10个,并且是永久的。冻梨掐指一算,那些爱摆放迷宫的小伙子们又可以整出新活了,多岛连携式迷宫,复杂度再次提升。不过地砖、浮空石暂时还没何时实装的消息,不过用木桌铺地板其实也挺美观,可以考虑一下。

 

非人型NPC再添一员,太郎丸,能够听得懂你说话但是只会用汪汪汪回应你的可爱狗子。这放荡不羁蔑视一切的表情不知道是学谁的?不过它的背后有个存了15w摩拉的箱子,谢谢你狗子。

 

以上为本期有关稻妻版本的部分内容前瞻,这仅仅是一部分内容喔,新地图还是有挺多东西值得探索的。新武器和新圣遗物此前冻梨整理过,有兴趣的可以去翻找一下。

新的教条已从美洲升起:浅聊“刺客猎手”谢伊·科马克

#单机游戏##主机游戏#


作者:青椒不食人间烟火

椒游站,一个没有权威性,缺乏客观性,但贵在有灵气的游戏小站,欢迎各位大佬交流分享各类游戏经验感受。

本文是篇游戏杂谈,简单聊聊《刺客信条:叛变》中的主角:谢伊·科马克。

本文首发于游信


序·正文之前

2014年11月11日,从画面到玩法与历代《刺客信条》作品相比都形成了一定程度上的夸世代飞跃的《刺客信条:大革命》发售,前期无数的宣传资讯和CG演示无疑将玩家们对本作的期待值拉到了顶点,而在巨大热潮之下,游戏实际所呈现出的各种大大小小的优化弊病与系统漏洞,却直接造成了《刺客信条》历史上极具空前性的最大翻车。

在《大革命》高度的曝光和讨论声下,与之同年同月同日发售的《刺客信条:叛变》一下就成了育碧家中饱受冷落的老二,不仅画面表现上与前作沿用同一套技术和渲染风格,宣发上也几完全没有像《大革命》一般豪华的站台,两者同期发布之下,其吸引力自然大打折扣,变成了某种意义上的沧海遗珠。

而在笔者眼中,比起跨入全新制作水准的《大革命》和《枭雄》,以《刺客信条3》、《黑旗》和《叛变》构筑而生的“美洲三部曲”,于整个IP系列而言则明显有着更为多元的内涵与更加深沉的主题表现。这一份多元与深沉也正是到了《叛变》中得以被强有力地凝聚与收束,也使得《叛变》纵使放在全系列中来看也有着不可忽视的地位。

如果说,以中世纪为主舞台的“艾吉奥三部曲”所展现的是兄弟会对于信条的坚守与维护,以及对自由的渴望与不疑,那么以大殖民时代为背景的“美洲三部曲”则是系列第一次开始了对信条本身的质疑与争辩,也是系列首次将“圣殿骑士”与“刺客兄弟会”之间的诉求问题于明面上具象化,将两者的立场与追求跳脱出了传统非黑即白的框架,激发出更多的剧情潜力和引发玩家联想和思考的空间。

“真相都在你的眼前,评判与否也皆是你的权利。”

为了让在传统叙事中对立分裂感极强的两大组织教派以更具连结性和完整性地呈现于玩家面前,不难发现的是“美洲三部曲”中的角色与故事往往都有着极强的矛盾性或转变性。在《刺客信条3》中,主角康纳与其父亲海尔森截然不同的身份带来的是一段二人希望互相理解与共助,却又迫于时代浪潮和政派棋局的挣扎悲歌;在《黑旗》中,则是主角爱德华·肯威从最开始不羁狂妄,对刺客组织所谓的信条嗤之以鼻的私掠海盗,逐渐在失去中懂得珍惜并成长转变为信条践行者的一场壮阔史诗;而到了《叛变》,主角谢伊·科马克目睹种种事变与惨状后的痛定思痛,而决定转身抽离并叛变刺客组织,追随独属于自己所向信条的抗争之路,则为三部曲画上了一个由多种色彩混杂交汇的沉重句点。

可以说,与谢伊前行的脚步一同得到深化的是系列对于所谓“信条”的一次深度刻画与诠释,在这个曾经隶属于刺客的圣殿骑士身上,蕴含着的则是一种对自由教义最复杂的集中式展现——即“自我”与“超我”之间的思考和辩证。


一·从刺客学徒到圣殿大师

相比起阿泰尔的根正苗红或艾吉奥的出身世家,“美洲三部曲”的主角们似乎大多都开始于平凡。

就像康纳出生于印第安土著村落,爱德华出生于普通的农民门户一样,在游戏的故事开幕之前,谢伊·科马克也同样只是生在在纽约市的某个爱尔兰移民家庭中的一员。

因母亲的早逝和父亲的外工频繁无暇管顾,由婶婶照料长大的谢伊从小就爱惹祸上身,在市井摸爬滚打的日子里,使他与一个未来将改变他人生轨迹的好友结交:利亚姆·奥布莱恩。

成年后,他开始跟随父亲出海,并在此期间学习了诸多刀剑与枪炮的技巧。但在1747年的某天,父亲单独出海时遭遇恶劣风暴,与船上的其他水手和航员们一同下落不明,再寻无迹。这让谢伊在一夜之间失去了最后的至亲,回到纽约后他开始一蹶不振,常常混迹于喧嚣的酒馆或是夜半的街道。

这样的生活直到一个契机来临而被彻底改写——利亚姆决定将他引荐给当时美洲兄弟会的刺客导师阿基里斯·达文波特。阿基里斯很快就从谢伊身上发现了其丰富的航海经验和战斗知识,认可了他的入会,并在接下来的四年光阴中不断训练他的技巧,并教予他最为重要的信条——“万物皆虚,万事皆允。”

但尽管如此,谢伊却依然没能完全理解刺客组织的行事动机与其对手圣殿骑士的弊害所在。而在另一边,由阿基里斯领导的美洲刺客兄弟会则在日益壮大,他开始延伸出更大的志向与野心,为了不辜负自己肩上的使命与重任,他必须引领刺客在英法七年战争中取得主动权,他要先圣殿骑士一步得到伊甸神器,以稳固自己亲自拉扯成长,正健步走向强盛的兄弟会。

不移的信念与扩张的欲望之下,是阿基里斯对刺客成员更高的要求和更强的掌控性,这让谢伊感到不满,并多次向利亚姆抱怨,而这也为谢伊日后的身份转变埋下了火种。

在1752年结束北大西洋梅尼耶港的任务并返回殖民地刺客据点“达文波特”后,传奇刺客阿德瓦勒和众多刺客导师齐聚一堂。而事实也证明如此规模的聚首并无理由,阿基里斯很快便向谢伊下达了新的任务——追踪文物“先行者之盒”与“伏尼契手稿”。

很快,谢伊便在一路追寻中为刺客组织将“先行者之盒”纳入囊中,并通过它获悉了第一文明神殿的下落所在,即西班牙的里斯本。凭借着航海经验和趁热打铁之势,谢伊被指派去往里斯本继续追寻。

1755年,谢伊在里斯本的卡尔莫修道院找到了神殿地下入口的开关,并在其中找到了目标的伊甸碎片,但当谢伊将其取下后,伊甸碎片却瞬间消散,同时大地开始震颤,墙壁裂痕蔓延。当谢伊逃出神殿后,一场波及整个城市的地震已经开始侵蚀大地上的一切,他在逃亡过程中亲眼目睹着建筑纷纷崩塌和无数居民葬身废墟。

当他乘船离开时,里斯本已然是一片火海。这一场浩劫的亲历让谢伊的内心不断产生动摇,他开始质问自己这一切的是非,也开始怀疑这一切背后的善恶性。

回到据点后,谢伊对阿基里斯穷追不舍地提出问讨,但却遭来阿基里斯的矢口否认。

谢伊不再坐以待毙,他害怕这样大规模的惨剧会继续在阿基里斯的翻手覆掌间重演,于是他在雪夜盗走了手稿出逃组织,却不料被阿基里斯觉察,进而引爆了整个刺客据点内部的围追堵截,最终将谢伊逼上了悬崖绝境。

正当他企图跃入大海时,枪鸣响起,炽热而冰冷的子弹狠狠地嵌入他的肩膀,因伤失衡的谢伊也跌下山崖坠入海中,阿基里斯认他必死无疑,而手稿恐怕也已经被湍急的水流冲走。

不知是上帝认为他命不该绝,还是一场密谋早已将他牵扯进来,他被圣殿骑士所救,并被安置在纽约市一对老夫妇的住宅中疗养伤势。

为了报答恩情,在帮助夫妇驱散本土黑帮的过程中,谢伊与身为圣殿骑士的英军上校乔治·门罗认识,并从交谈中窥视到了诸多关于圣殿骑士的理想与愿景。比起刺客兄弟会主导而催生的一次又一次混乱,他开始倾向于认同圣殿骑士以秩序安定社会为目标的使命才是值得自己信赖的正确方向。

在这之后,谢伊辅佐乔治展开了对抗法军的打击行动,在围攻威廉亨利堡的战役中发挥了巨大作用。但在之后的一系列任务中,乔治中了刺客的陷阱,受困于燃烧的屋内,尽管谢伊火速赶到并将其救出,沉重的伤势依然夺走了乔治的生命,临死前他告诉谢伊,手稿已经被利亚姆抢走,并将自己的圣殿骑士戒指托付于谢伊,希望谢伊能继续走完他未能走完的路。

突然发生的一切让谢伊怒火中烧,他开始越发笃信刺客组织是一切暴行和混乱的中心。不久后,在一场由圣殿骑士大师海尔森·肯威主持的会议上,谢伊正式加入圣殿骑士,并得知了有关先行者神殿的情报,他们必须赶在阿基里斯之前阻止他。

谢伊回想起自己在刺客据点的所有目睹和遭遇,不论出于何种动因,他的内心都有阻碍阿基里斯得逞的理由。他不愿再让里斯本的灾难在世界上重蹈覆辙。

至此,他已然从那个在兄弟会旗下做事的愣头青变成了能够独当一面的圣殿骑士。

在这之后,谢伊与海尔森展开联手合作,他们竭尽所能获取有关刺客组织动向的信息,并试图在这一切发生之前切断他们的行动。而随着一次次合作的深入,谢伊也越发坚信圣殿骑士的教义,从某种意义上说,自雪崖边的中弹后,他就已经和过去的兄弟会彻底决裂了。

在不断与昔日战友为敌的过程中,谢伊虽然也曾不止一次地有过犹豫和不舍,但旧日的信条已然是旧日的信条,现在,他只遵循独属于他自己的信条。

终于在1760年3月,谢伊和海尔森成功追踪到了阿基里斯和利亚姆的目的地,他们正在动身前往位于北极的先行者神殿,为了追逐他们,谢伊与海尔森也一同赶往北极。

他们在洞穴中追上了阿基里斯和利亚姆,后者们已经找到了伊甸碎片,与谢伊在里斯本的所获如出一辙。两方的相遇和对峙在预料之中展开,阿基里斯向谢恩坦言自己对于胜负的执念确实存在着些许问题,而一旁的利亚姆则认为谢伊只是个彻头彻尾的叛徒,早就应该葬身于冰海之下。

在争执过程中,伊甸碎片被利亚姆不慎碰落,地震再度爆发,裂痕爬满了四周,洞穴中的四人开始向外奔逃。被夺走的手稿仍在利亚姆身上,谢伊便一路紧追着利亚姆而去,另一头的海尔森则对阿基里斯展开追赶。

昔日的亲密好友兵戎相见,在奔跑打斗中谢伊和利亚姆跌落悬崖,谢伊抓住了岩际幸免于难,而利亚姆则受了重伤。利亚姆依然对谢伊的背叛感到深恶痛绝,但他现在却只能无力躺倒在地,恶狠狠咒骂着谢伊所做的一切。

“希望你所拯救的世界不是邪恶的。”——这是利亚姆对谢伊最后的警告。

当谢伊夺回手稿回到雪地的时候,海尔森已经成功将阿基里斯扳倒,并准备开枪施以最后一击,但却被谢伊阻拦,认为阿基里斯死后,只会引起刺客组织更大的动乱,不择手段地寻找神殿。但作为惩戒和确保阿基里斯日后不再构成威胁,海尔森依然一枪打断了其胫骨,使阿基里斯落下了永久性残疾。

至此,圣殿骑士已经在美洲地带取得了阶段性胜利,兄弟会的势力也遭受重创。而这段斗争的告一段落并不能带来长久的和平,不管是海尔森还是谢伊都深谙这一道理。

虽然手稿已经被追回,但“先行者之盒”依然不知去向,寻回这一神器成了当务之急。谢伊受命而行,也正是为此,他在1776年来到了法国巴黎,从《叛变》的末曲一路走到了《大革命》的前奏。他的目标正是刺杀查尔斯·多里安夺回神器。

而他并不知道,世界的一切正在朝着另一个方向转变。就在他重获“先行者之盒”的同时,在康纳·肯威带领下抓紧活跃并兴起的兄弟会和美国独立战争的变局正一步步挫败圣殿骑士的蓝图计划,而被他刺杀的这位法国刺客的儿子亚诺·多里安,也将在之后法国大革命的浪潮下掀起不平凡的波潮。

但于谢伊而言,这些都已经不甚重要。他已经重新找到了自己该走的道路和所朝的方向,而新的教条也已然建构而生。


二·“自我信条”与“超我信条”

如果只是单纯以系列剧本的联系上看,《叛变》中割裂感较强的结局确实有着较为明显的为《大革命》铺路的痕迹,而谢伊也在某些层面上像是一个匆匆为“美洲三部曲”拉下红幕的收尾人,其对角色性格细节的刻画自然也远不如康纳或爱德华那般用心竭力。

但谢伊之于“美洲三部曲”而言却有着非凡的意义,最显而易见之处在于前两作中的主角康纳和爱德华虽然不止一次地提及刺客组织与圣殿骑士的立场关系,但却很少将叙事真正的着力点放在圣殿骑士的视角之上,而是更多地把“凡人成就刺客”的过程加以放大,来凸显大时代局势浪潮之下的反英雄式精神。

出身草根的康纳与爱德华无不是映射着这一主题从而逐渐成长为坚韧多感的战士。

但在谢伊身上,这一点则进一步得到了深化,他本是一个年轻时便入会的刺客学徒,但却因其种种变故而与旧友为敌,成为圣殿骑士的核心人物。他同时睹见着刺客兄弟会的教条和圣殿骑士的教义,行走在自由和秩序的边缘,并将一切行动付诸于自己立志所向的道路。

在谢伊身上,笔者所窥见的便不再单纯只是对于刺客教条的反叛与对圣殿规则的崇尚,更多的则是存在于谢伊精神内核的“自我信条”与“超我信条”之间的拉扯。

奥地利精神心理学家弗洛伊德曾就精神分析提出过“本我”、“自我”与“超我”的结构理论,以阐明意识和潜意识之间的形成和相互关系。在这套理论体系中,“本我”即是一种完全潜意识的体现,往往代表着欲望,并受到意识不同程度上的遏制;“自我”则大部分具有意识,负责处理现实世界之下的种种逻辑与联系;而“超我”则往往指代着个人良知与内在的道德判断。

简单而言,“自我”主要是指个体对自己存在状态的认知,是个体对其社会角色进行自我评价的结果,而“超我”则是由良心与理想化自我组成的某种原则性的意识。“超我”通常处于“自我”的对立面,即心理功能上的一系列道德分支,它既包含着我们为之努力的某些观念,也包含着当我们违背自身道德准则时所预期的自我惩罚。

在谢伊从刺客学徒逐渐被逼上绝路,转而走上圣殿骑士之道的过程中,也不难发现“自我”与“超我”的纠缠与挣扎。他一方面受到“自我”的遏制,一方面却又在“超我”的问责之下陷入迷茫,而这份遏制与迷茫则正好成为了谢伊叛变组织背后的潜在性动因。

尤瓦尔·赫拉利曾在笔下提出人类最强大的能力莫过于“创造故事”与“相信故事”。通过虚构的“故事”,我们得以聚为部落,构筑文化,形成国家,乃至于塑造信仰。刺客兄弟会和圣殿骑士本质上也是两个因不同利益方向而诞生的两种“故事”,他们给予信徒以社会身份和定位,使信徒坚信自身肩上的使命,并为之付诸光热。具象化地说,这些“故事”最主要也正浓缩于两方派势截然不同的教条之中,它给予每个刺客和圣殿骑士以方向,也赋予着他们某种意义上的“自我信条”。

谢伊对于刺客组织的卖声献力,一定程度上也正是出于“自我信条”而产生的连贯结果。但在执行内容并获得结果的过程中,谢伊心中的“超我信条”却又在同时逐渐浮出水面。

因为强行获取伊甸碎片而导致的里斯本大地震让他意识到阿基里斯,乃至整个刺客组织所传递给他的教条的正确性,而返回据点后追问阿基里斯遭来的矢口否认,则又在进一步加剧着谢伊对“自我信条”的质疑与动摇。

良心与内在道德的评判最终扳倒了社会身份与定位所带来的束缚,在这一刻,“美洲三部曲”中一直在讨论的命题再次被抬上了新的阶段。

在《刺客信条3》中,于叙事中被大量着墨的是双方立场与理念的“非唯一性”,即它们不再具有鲜明的对错利弊,而是既能引发分歧又能带来协同的矛盾源体;但在《叛变》里,被深入讨论的则变成了“信条”本身的“非唯一性”,现在,不管是信“刺客”还是信“圣殿”似乎都不再具有意义,只有选择追随心灵深处的“超我”,才能知晓自身所坚信的信条究竟路在何方,这一过程在谢伊身上有着最为强烈的体现。

但若是谢伊内心的“超我信条”未能战胜“自我信条”,谢伊又是否会走上新的道路,也是《叛变》留给玩家们的另一种悬念。


三·最后的零碎

若说回来,一些玩家之所以能够对谢伊如此印象深刻,除了他那一身黑红色搭配的皮衣,其实最大的原因大概也莫过于他是第一位,也是唯一的一位以“圣殿骑士”作为身份的主角。虽然《刺客信条3》的前章中玩家也可以操控海尔森进行任务,但那也仅仅只占了整个流程的一小段篇幅,为的是与康纳之后的剧情给出前因并埋下伏笔。

虽然不是肯威家的人,但我们也依然能从谢伊的身上瞥见不少与海尔森或爱德华的相似之处。谢伊思考审慎,不断反省自我的处事原则与海尔森有着异曲同工之妙,而在行事手段和成长经历方面又有着与爱德华的诸多趋近。

结局那句“这是我们的新教条”又何尝不是对谢伊对自己一路波折以来结果的肯定呢?

谢伊看懂的从来都不是刺客组织或圣殿骑士任何一方的信条,对于他而言,选择哪一方和走哪一条路从来都不是生命当中重中之重的关键,只有读懂,并践行存在于自己内心深处的信条,才是他日后能继续问之无愧坚定前行的最高支柱。

END


作者:青椒不食人间烟火

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如果喜欢有颜色,你会察言观色吗?



悄悄话:一个人单身久了,就会逐渐将自己封闭起来,更可怕的是,这种封闭会自我增长并且陶醉。倘若,我们能够让自己永远处在这个封闭的罐子里,倒也无妨,然而现实是,总会有人让我们小鹿乱撞。

大家好!我是 ToddMark (公众号同名首发),一个走在心理学路上的小学生。

1.毕业季,既是分开,也是重开

关于是不是应该告白,我的答案是根据具体环境而动态变化的。这些答案并不前后矛盾,因为它们的目的一致:都是为了让我们有可能或许更多的幸福感。

勇于追求自身的幸福,是一件理所应当的事情。不过在情愫未开的人们心中,这是一种打扰,甚至是一种妄想。

大可不必如此。如果你能够正视自己的内心,坦坦荡荡爱一个人,而不是馋她的身子。哪怕你们只是前一秒钟认识,你的告白也会充满了温情。

而情感的温度,是会被敏感的人准确捕捉。所以,当对方跟你是同样的人时。你的告白,顺理成章的就成了你们的约定。

尽管告白需要斟酌,但我们却有以简驭繁的一招:遵循自己的内心。倘若你没有十足的动力和永远,只要有徘徊,那么请停留在原地。

因为此刻你最需要的并不是告诉对方,你有多少丰富的情感。而是搞清楚自己,有多少是爱,有多少,是欲。

当然,如果你们即将长久分别,以过往种种的经验来看。“自私的”告诉对方你的感情,是给自己未来一个解脱。

有极少数的幸运儿,在这个时刻也能收获到爱情。然而更多的现实意义,是为了给将来的自己一个不后悔的理由。

在时光机没有发明之前,告白,永远是一个冒险的行动,但心跳回忆带来的快乐,不也源于此吗?

2.你需要用一点“诡计”



男人不坏女人不爱,是一段流传甚广的口头禅。但是我很不喜欢。这话不仅仅物化了情感,同时也贬损了男男女女作为人的基本人格。

当然,听话听音。其实这八个字里面,是有那么一丁丁点道理的。今天我们通过一个例子来剖析一下,这一丁丁点道理,能给我们的异性交往带来多少惊喜。

就像这一小节的题目,“诡计”就是我们需要了解的一点东西。

这样的感触,来自于一位粉丝给我的私信,大意是如何跟陌生女孩发生联系。

我们需要达成一个共识:任何人都不能保证一定能获得某人的芳心和认同。我们能做的,就是在某个场景之下,尽可能的扩大这件事的成功率。

总的来说,我们需要做到“不尴尬,不唐突,不冒犯”这些基本的感受。

我很喜欢把情感早期的交往比作一种捕猎行动,请注意,这并不是物化男女双方,我所指的捕猎,是在精神和心灵上的躲避与进攻。

这种活动带来的刺激,如同捕猎一样。悬疑,谨慎,收获,满足。

我们先来举几个反例:

  • 美女你好,加个微信认识一下?
  • 你好,我觉得有眼缘,认识一下?
  • 你好,天气不错(??)认识一下?

上面三句,如果你能感觉得满满的不适与尴尬,说明你是一个细腻的人。尽管上面的例子是反例,但并不是说不能用。有时候,直接的袒露目的,也是没有策略的策略。

如果你能理解“没有策略”这种方式,就能明白为什么会有“这种人竟然也有男\女朋友?”,这样的感慨了。

社交,社交。本质是一种交换,而且绝大多数情况,这种交换不会平等。也只有不平等的交换,才会让关系逐渐深入。

所以,你需要在陌生人面前,表现自己的价值,或者引导对方产生价值。

表现自己的价值,很好理解,帅气,多金,等等那些表面的优势,都可以尽情展示。而另一种策略,引导对方产生价值,就需要一点儿技巧了。

通常的例子,我们需要学会“示弱的求助”。比如,如果你在体育课上认识了一个女孩子,苦于无法开启你们之间的联系。

冒冒失失上去要联系方式只会留下一般追求者的印象,同时如果第一印象不好的话,很容易让对方产生戒备心理。

更好的方式,是掩盖自己的意图。比如:假装自己上节课没有来,想咨询一下关于上节课的内容。

不用担心这种蹩脚的借口被拆穿或者不够精巧,实际上,这一层“犹抱琵琶半遮面”的理由,正是两个人心照不宣的靠近。前提是,对方并不排斥你。

3.喜欢,是会写在脸上的



如果有这样一个世界:人们的胸前长着一个颜色器官用来表达情绪。喜欢对方的时候,是红色;生气的时候,是黄色;失望的时候,是黑色。

或许我们的世界就会更加简单,不再需要揣测和期待,当然也就少了些惊喜。事实上,如果你仔细观察,一个人对你的感情,也是蕴藏在微表情里的。

微表情有一个最大的误解,就是把某一类人的特征,当做判断某个具体行为人的准则。

微表情的观察,是需要一段时间的校准的。像一辆跑车一样,最佳的调校不是纸面上的数据,而是赛道上实际的花掉的时间。

比如,我们常常说的耸肩,双臂环抱表示否定。但有人的耸肩会伴随着惊讶与紧张,有人交叉胳膊,也并不是否定,而仅仅是为了舒服一点。

喜欢一个人,花点时间去观察对方的表情和情绪,自然也是一件乐在其中的事情。

文章到此结束了,感谢你的打赏收藏和点赞。如果你有更好的想法或者建议。欢迎在评论区留言;如果你有情感的疑惑和问题,也可私信我交流。我们下期再见 🙂

书籍推荐

(图片均来自网络,如有版权问题,告知后致歉删除)

《使命召唤:黑色行动冷战》第四赛季 更新公告

今早,Treyarch发布了《使命召唤:黑色行动冷战》第四赛季的更新公告。

预计今晚将由Raven发布《使命召唤:战区》的部分。


更新时间及容量

北京时间:6月16日12:00

PC:21.6 GB

PS4:15.5 GB

PS5:30 GB

Xbox Series X/Xbox Series:31 GB

Xbox One:17.7 GB


通用


活动

  • 地表崩塌

从6月25日凌晨一点开启的限时活动

完成冷战和战区的挑战,赢得纹章、名片贴纸、经验和次要武器史诗蓝图


战斗通行证

全新的100级战斗通行证


特战兵

    • 豺狼

    新的“豺狼”特战兵可在第四赛季战斗通行证1级获取


    武器

    • MG 82

    新的MG 82轻机枪可在战斗通行证15级免费获取

    • C58

    新的C58突击步枪可在战斗通行证31级免费获取

    • 射钉枪

    新的射钉枪特殊武器可通过完成多人或僵尸挑战获取,或在商店里购买独特的蓝图


    武器解锁挑战

    • PPSh-41

    现可通过完成多人或僵尸挑战获取

    • Swiss K31

    现可通过完成多人或僵尸挑战获取


    武器平衡

    • XM4

    消音器枪口的有效伤害距离从-15%增加至-11%

    特务消音器枪口的有效伤害距离从-33%增加至-22%

    • AK-47

    消音器枪口的有效伤害距离从-15%增加至-13%

    GRU消音器枪口的有效伤害距离从-25%降低至-27%

    • QBZ-83

    消音器枪口的有效伤害距离从-15%降低至-17%

    • FFAR 1

    消音器枪口的有效伤害距离从-15%增加至-10%

    特务消音器枪口的有效伤害距离从-30%增加至-25%

    • Krig 6

    特务消音器枪口的有效伤害距离从-33%增加至-25%

    • Groza

    消音器枪口的有效伤害距离从-15%降低至-17%

    • FARA 83

    消音器枪口的有效伤害距离从-15%降低至-20%

    GRU消音器枪口的有效伤害距离从-33%增加至-32%


    送礼

    • 玩家现在可以将战斗通行证、战斗通行证捆绑包和TD黄瓜水印商店捆绑包赠送给《使命召唤:黑色行动冷战》中的朋友。
    • 在6月18日至7月1日期间赠送你的第一份礼物,可以获得60分钟的双倍通行证代币。
    • 使用送礼系统需要双重认证。
    • 免费捆绑包、系列捆绑包和限时捆绑包都不能赠送。

    挑战追踪器

    现在可以通过在游戏中查看菜单来得知每日挑战的进展。


    巅峰等级

    增加了四个新的巅峰等级(16-19)和巅峰奖励:

    • 巅峰50级:新的巅峰、纹章、巅峰钥匙、武器蓝图、通行证跳级
    • 巅峰100级:新的巅峰、纹章、巅峰钥匙、通行证跳级
    • 巅峰150级:新的巅峰、纹章、巅峰钥匙、通行证跳级
    • 巅峰190级:所有的赛季挑战
    • 巅峰200级:新的巅峰、纹章、巅峰钥匙、通行证跳级、大师名片
      • 巅峰250~1000级:每50级一枚巅峰钥匙

      巅峰商店

      来自之前黑色行动系列的传统名片现可在巅峰商店获得,包括来自《黑色行动2》的动态名片“培根”,一旦玩家达到到100级即可购买。


      音乐播放器

      来自《黑色行动4》的四个额外音乐可通过战斗通行证免费获得:

      • Inferno
      • Alistair’s Theme
      • Damned 4
      • Reflections

      大厅

      更新了第四赛季的大厅主题。


      多人模式


      地图

      • 误袭(12v12)【新增】

      新地图添加到了12v12的轮换列表中

      • 误袭 突袭(6v6)【新增】

      新地图添加到了6v6的轮换列表中

      • 劫持(6v6)【新增】

      来自《黑色行动2》经典地图添加到了6v6的轮换列表中

      全年无休劫持将在赛季开始时添加到特色轮换列表

      • 阿姆斯特丹(2v2,3v3)【新增】

      新地图添加到了2v2和3v3的轮换列表中

      • 对峙

      更新了占领战中第2和第4个占领点的生成


      模式

      • 一发致命【新增】

      添加到了游戏派对模式的轮换列表中

      玩家有三条生命和一颗子弹。玩家在消灭敌人后会得到另一颗子弹。近战攻击也是致命的。

      可用的武器1911、Magnum和手炮。

      第一个达到比分上限的玩家赢得比赛。

      • 火力小组:卫星链接【新增】

      新的多人模式,包含10个四人一组的参赛队伍。

      玩家必须到达地图上标记的卫星链接,接通电源,并将数据上传到轨道上的卫星以获得点数。

      开箱以获得强大的积分奖励和其他有用的装备。

      第一个达到比分上限的队伍获胜。

      • 终极占领战【新增】

      占领据点,为的的团队赢得分数。在一条生命中消灭多个敌人,在可以获得最多五个强大的BUFF。

      占领一个据点可以提高移动速度,并将计时器设置为30秒。当计时器清零时,你就爆炸了。通过获得击杀和占领据点来延长时间。

      当你在自己队伍的据点上时,计时器会暂停并增加15秒,最多30秒。

      连续击杀可获得四个额外的BUFF:武器操控性、TD黄瓜水印、开镜速度、滑行速度和死亡时更大的爆炸(在连续五次杀戮后获得)

      第一个达到200分的队伍,或者是在时间截止前得分最多的队伍,获胜。

      • 硬派终极占领战【新增】

      添加到了占领战的轮换列表中

      • 火力小组:淘汰战

      游戏数据添加到了战斗记录中

      • 躲猫猫

      修复了某些道具被不正确的子弹射击后会反复跳跃的错误


      积分奖励

      • 手炮

      新的手炮积分奖励可在多人模式中以2800分获取


      赛季挑战

      • 20个新的多人游戏赛季挑战,可以解锁特别的名片和经验奖励。每10级解锁一个新挑战。完成全部的20个将解锁第四赛季多人游戏动态名片。
      • 更新了第三赛季挑战“载具大战”的解锁标准。

      自定义游戏

      • 为自定义游戏的设置添加了冲刺恢复延迟。这将设置一个玩家完全停止冲刺的时间。

      游戏列表更新

      • 全年无休劫持【新增】(硬派也有)
      • 火力小组:卫星链接;新增
      • 派对游戏(现在包含一发致命)
      • 正面对决6v6(现在包含阿姆斯特丹)
      • 终极占领战【新增】
      • 12v12大混战(现在包含12v12终极占领战那)
      • 全年无休核武镇(硬派也有)
      • 枪战蓝图
      • 火力小组:淘汰战

      联赛模式

      • 移除LC-10和AK-47

      僵尸模式


      疫情爆发模式

      • 新的主线任务

      “切除手术”主线任务将于6月18日12点来到疫情爆发模式。

      • 新的区域

      动物园出现在疫情爆发模式中。

      • 新的情报

      新的故事情报现在能在游戏里找到。

      • 环境

      对卢卡的环境进行了调整:

      删除了圆筒的的跳跃装置

      稍微降低了绞肉机/red卫兵(Legion,不确定是哪个)的胸部的护甲值。

      增加所有僵尸的重生延迟。

      添加了一个音频提示某些步骤开始和失败是,僵尸何时会开始攻击。

      • 世界事件

      增加了“未知信号”以解锁音乐播放器

        • 目标

        修复了进入裂缝时,以太容器有可能掉出地图的错误。

        修复了在雪山陡峭区域骑摩托车时,以太容器有可能掉落的错误。 


        进度

        • 修复了玩家返回大厅后偶尔会失去经验的错误。
        • 修复了疫情爆发模式所获经验偶尔比预期低的错误。

        挑战

        • 赛季挑战

        20个新的僵尸赛季挑战,可解锁独特的名片和经验奖励。每10级解锁一个新挑战TD黄瓜水印。完成全部的20个将解锁第四赛季僵尸模式动态名片。

        • 特战兵任务

        第四赛季战斗通行证有4个有关僵尸的特战兵任务,先比于前几个赛季的2个僵尸任务有所增加。

        • 武器解锁挑战

        在僵尸中增加了新的武器解锁挑战:

        PPSh-41

        Kwiss K31

        射钉枪


        游戏性

        • 修复了拟态者在被腐朽之脑影响时仍然可以进入伪装的错误。
        • 修复了拟态者无法被腐朽之脑击杀的错误。

        贴纸

        • 修复了Deadshot Daiquiri贴纸无法在AMP63上正常显示的错误。

        游戏轮换列表

        • 疫情爆发
        • 火力基地Z
        • 时光机器
        • 第一人称死亡行动街机
        • 死亡行动街机
        • 僵尸入侵(PS独占)
        • 僵尸入侵误袭【新增】(PS独占)

        2021亚太联赛二期比赛开启

        2021亚太联赛新一期的联赛于6.16开启,届时盒友们将能再一次观看到亚太赛区各战队带来的精彩比赛。亚太南北区的各8支队伍将从本周起进行BO1单循环积分赛,各区2-4名将进入季后赛,南北区第1名将直接获得八月MAJOR资格。

        以下是Twitch简中直播间直播时间表:

        图源:R6S中文站

        图源:R6S中文站