任天堂总部旧址改造为酒店,今年4月正式开业

  由原任天堂总部大楼旧址改造而成的酒店「丸福楼」将于 2022 年 4 月开业。

  酒店包含 18 间客房,可住 2 人,房价为 10 万日元/晚(包含早晚餐和酒水饮食)。

  1947 年 11 月,山内任天堂创设丸福株式会社,销售花札纸牌,以及另外数款曾在任天堂引进的纸牌。酒店「丸福楼」即由此得名。

《战地2042》新版本即将推出 计分板将显示更多信息

  《战地 2042》官方日前公布了游戏 2022 年首次更新计划。游戏将迎来版本号为「3.2」 与「3.3」的两次更新。

  3.2 版本将于今日(1 月 20 日)下午 4 点上线,主要改进游戏稳定性。官方还调整了经验值系统,玩家每分钟获得的经验上限为 300 点。

  3.3 版本将在 2 月份推出。该版本改进了游戏的计分板功能,玩家可查看更多信息。

  在现有计分板中,玩家可以查阅小队排名、击杀、助攻等数值,但小队之外的玩家信息是隐藏的。新计分板会详细显示服务器内各位选手的表现,并以表格形式展示。玩家还可通过数据判断他人是否开挂,及时举报作弊者。

现行计分板
新计分板

  但在新计分板预览图公布后,部分玩家提出了批评意见。有人表示新计分板并未显示死亡次数和网络 ping 值,还有人认为新计分板的版式比较杂乱。不过官方提到计分板仍在完善中,团队在 3.3 版本后将继续改进此功能。

来源:Twitter/PC Gamer

《消逝的光芒2》Switch云游戏版本延期发售

  开发商 Techland 已向外媒宣布,《消逝的光芒2 人与仁之战》Switch 云游戏版本将延期发售。

  官方表示,为了向玩家们提供应有的游戏体验,本作 Switch 云游戏版要另行确定发售日。官方计划在“原定日期后六个月内”发布该版本,这意味着 Switch 云游戏版将在今年 9 月前上市。

  《消逝的光芒2 人与仁之战》将于 2022 年 2 月 4 日发售,登陆 PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC 平台,支持中文。《消逝的光芒 白金版》已在 2021 年 10 月登陆 Switch 平台,支持 HD 震动、体感瞄准等特性,感兴趣的玩家可购买游玩。

来源:Game Rant/Nintendo Everything

官方重申《霍格沃兹 遗产》将于2022年内发售,跳票传闻不实

  本周稍早时曾有传闻称“哈利波特”主题开放世界冒险游戏《霍格沃兹 遗产》将延期至 2023 年发售,不过在近日的新闻公告中,华纳官方再次重申本作将于 2022 年内推出。

  《霍格沃兹 遗产》的延期传闻来自前 IGN 编辑 Colin Moriarty,他在自己的播客节目中提到,他听说本作开发团队遇到了一些“麻烦”,导致本作可能会跳票到 2023 年发售。

  不过华纳官方推特和 Wizarding World 官网的最新新闻公告中都明确表示,《霍格沃兹 遗产》会在 2022 年内发售。按照此前华纳官方在采访中的说法,本作将在《神奇动物3 邓布利多之谜》上映后(4 月)上市

  此外,知名爆料者 AccountNGT 透露,就他所知《霍格沃兹 遗产》开发顺利,将于今年第三季度推出。

来源:Eurogamer

《拳皇15》公布新角色「伊丽莎白·布兰克托什」演示视频公布

  SNK 公布了旗下格斗游戏新作《拳皇15》的最新角色“伊丽莎白·布兰克托什”,并放出了该角色的预告演示视频。  

视频地址

  “伊丽莎白·布兰克托什”(CV:伊藤静)是法国名门望族布兰克托什家族的后裔,使用招式为布兰克流格斗术和光拳术,能够使用光战斗,和遥远彼之地为敌对关系。伊丽莎白性格不茍言笑,对事情的批评通常也是不假辞色的严厉,贯彻家族传统,不会用车代步,只会以马匹作载具,并深受当地民众的景仰。阿修、库克里、伊丽莎白三人将组成“阿修队”参战。


受动视暴雪收购案影响 索尼市值一天内缩水了200亿美元

  据彭博社报道,在微软斥巨资收购动视暴雪后,索尼集团的股价在周三下跌了 13%,也就是说索尼的市值在一天之内蒸发了 200 亿美元。

  彭博社认为,虽然游戏与网络服务仅占索尼收入的 30%,但微软通过 Xbox Game Pass 服务吸引大量玩家,挑战了索尼传统主机业务模式,这种模式依赖于独占游戏和硬件销售。

  分析师 Amir Anvarzadeh 表示:索尼想要在这场消耗战中独善其身,面临着巨大挑战。特别是《使命召唤》系列很可能加入 Xbox Game Pass,索尼面对的困难只会越来越大。

  分析机构 Morningstar Research 的分析师 Kazunori Ito 表示:索尼的资金很难在收购热门游戏 IP 方面和微软打个五五开。(索尼)股价下跌表示,投资者担心如果游戏行业真的放弃了基于硬件的道路,索尼可能无法继续获胜。

  本次收购还影响了其他游戏公司,很多游戏公司股价都有不同程度的上涨,如 Capcom 和 Square Enix 股价的涨幅均超过 3.7%。

来源:彭博社

动视暴雪提交微软收购案常见问题问答

  微软以近 687 亿美元收购动视暴雪的工作目前正在推进当中。作为整个法律流程的一部分,动视暴雪向美国证券交易委员会提交了一份常见问题问答,解答了有关本次收购的一系列疑问。这份文件也被推送给全体动视暴雪员工。


  对于动视暴雪员工来说,这份文件主要回答了大家对人事、其所持股票,或是微软企业文化的疑问。文件显示,收购并不会导致裁员,在交易正式完成之前,动视暴雪员工将维持原有岗位和工作职责,但工资、退休金,以及假期等福利是否会在收购后变化,目前还在商讨具体细节。动视暴雪员工也可以申请向微软转岗,但交易完成之前提交的申请都将被视为外部候选人。

  至于一般玩家所关心的动视暴雪游戏的平台问题,文件显示微软「无意从现有平台移除任何内容」,到交易完成为止动视暴雪都将履行所有的现有承诺。动视暴雪还在文件中透露,不认为「交易会影响动视暴雪公司目前正在推出或已经发售的游戏」。这意味着现有动视暴雪已经公布以及发售游戏的登陆平台不会有变化,但文件并没有提及未来的情况。

  值得一提的是,对于「在微软收购后,鲍比是否还会继续担任动视暴雪 CEO」的疑问,动视暴雪官方是这么回答的:

  鲍比会继续担任动视暴雪 CEO,他和他的团队将继续致力于推动公司文化的改变和加速业务增长,直到交易完成。一旦交易完成,动视暴雪业务将向微软游戏 CEO 菲尔·斯宾塞汇报。

  在涉及其他动视暴雪高管去向的其它提问中,官方的说法依然是「一旦交易完成,动视暴雪业务将向微软游戏 CEO 菲尔·斯宾塞汇报」。Kotaku 认为这是在暗示收购完成后鲍比·科蒂克等动视暴雪高管将会落马。

  目前这项交易已经得到了微软和动视暴雪董事会的批准,但还需要通过监管审查和动视暴雪股东的批准,预计将在 2023 财年完成。

《莎木》改编动画首段正式预告公布

  华纳传媒旗下的 Crunchyroll 将与 Adult Swim 合作推出知名动作游戏《莎木》的改编动画,预计将于 2022 年内播出,动画共 13 集,官方现公布了该剧集的正式预告。

视频地址

  《莎木》系列缔造者铃木裕将担任该动画剧集的执行制片人,《一拳超人 第二季》监督樱井亲良将负责本作,动画故事将从头开始带来芭月凉的为父报仇之路,且动画将侧重武打作画。


【白夜游谈】国产武侠《暖雪》,飞剑遇上丧尸和克苏鲁

某一日,皇宫突发剧变,天降暖雪,吸入暖雪的人会异变成为没有神智的怪物,致天下大乱。化名为“狴犴”的神秘侠士,要利用飞剑和武艺,讨伐身为罪魁祸首的五大家族,寻求真相,拯救世界。

这是《暖雪》讲述的故事。这款在今天登陆Steam的国产武侠Roguelite游戏,在视觉上很有辨识度:它的宣传片和开场动画用的是传统民间文化皮影戏的形式;游戏中的UI经常使用豪放的毛笔字;武侠古风的世界观里沾点黑暗奇幻的色彩,也是颇为少有的组合。

击败boss后出现的“诛灭”字样非常解压 击败boss后出现的“诛灭”字样非常解压

不过在试玩的过程中,这种特殊的美术风格并没有让我觉得过于脱戏,而是很好地与故事融合在了一起:猪之章中阴暗腐臭的地牢和被关押其中折磨致死的少女,鹤之章中迷雾笼罩的竹林与水墨风格的画中异兽……最终的皇城则是将触须和巨眼等克系元素和传统中式皇宫建筑混合,将那股诡异而危险的紧张感直接透过屏幕传达给了玩家,让人不禁握紧鼠标为一场场恶战做好准备。

和大多数Roguelite游戏一样,《暖雪》也通过碎片化的形式呈现剧情。玩家在游玩过程中会捡到各种剧情道具,它们每一个只会展现出剧情的冰山一角。但当玩家收集足够多的被称为“见闻录”的残片之后,便可以从这些片鳞只甲中逐渐还原事件的真相,有些可能是令人唏嘘不已的小故事,有些则和主角的神秘身世有关,而还有一些,暗示着故事的背后还存在一个更隐秘的阴谋。

窥探星空而陷入疯狂,这味对了 窥探星空而陷入疯狂,这味对了

而不同的关卡,往往会有多条可选路线,如猪之章中,玩家可能会从地上直接进入豕王府,也可能会深入井中,绕道地牢。不同的路线会遇到不同的boss,解锁不同的剧情道具。这保证了每一次新的游戏,玩家都会发现一些新的东西,了解故事的另一面。

当然,对于一款动作Roguelite来说,重头戏还是战斗。《暖雪》的战斗系统一言以蔽之:爽。

敌人往往是抱团群聚,一次来五个都算少的,而玩家会掌握越来越多的能力,往往电光火石的一个错面,就能让大批敌人瞬间灰飞烟灭。这种快节奏的战斗不光能调动起玩家的肾上腺素,也带来了一种颇有古龙风格的肃杀感。

游戏中玩家能拿到“神兵”、“圣物”、“秘籍”等多种强力道具逐渐增强实力 游戏中玩家能拿到“神兵”、“圣物”、“秘籍”等多种强力道具逐渐增强实力

另一方面,开发者也在飞剑这个老梗上面玩出了花。玩家不光可以让剑投射出去成为远程武器,还能在敌人身上插满剑时攻击敌人,触发一个名叫“破”的机制,让剑崩散开对目标和周围的敌人瞬间造成大量伤害。或是在剑都掷出后,使用“收剑”能力,让剑飞回自己手中的同时杀伤途径的敌人。既不会过于无脑,又保留了随心所欲御剑伤敌的韵味。

而这不过只是《暖雪》中的初始流派,当玩家击败第一个大型boss之后,游戏会解锁“雕像”,玩家可以在开局时选择不同的雕像来体验截然不同的流派。有的可以将飞剑变成不用回收,无限连射的能量剑加特林(但是会像加特林一样过热);有的会让飞剑变成酒葫芦,喷洒酒水,再点火引燃造成伤害;有的干脆用飞剑能力换成了带雷电的瞬身等等。从根本上改变了玩家的战斗和构筑风格,也带来了丰富的可玩性,减少了Roguelite游戏中失败重来的挫败感和重复感。

大人,时代变了 大人,时代变了

当然,不管玩家再怎么强化自身,一招不慎突然翻车,对于Roguelite游戏来说还是家常便饭。应该是受只狼(以及那个著名的“菜”Mod)启发,《暖雪》的Game Over界面是一个大大的“该”字。如果觉得这个“该”字太容易触发童年PTSD的话,也可以进入设置菜单把它改成“败”或者“死”。

当你觉得“这刀可以贪”的时候 当你觉得“这刀可以贪”的时候

总体而言,在扎实的战斗手感和系统设计作为基础的情况下,《暖雪》的开发者试图用风格化强烈的美术设计来展现一个比较少见的暗黑武侠故事——如果你同时是Roguelite和武侠题材的爱好者,不妨试试这个特别的游戏。

网民狂欢背后,微软收购暴雪的现实意义

距离昨晚微软宣布收购动视暴雪,已经过去了整整一天。

在最开始,这是一条不用丝毫渲染就能引发大地震的新闻。对于在昨晚见证历史的玩家而言,许多人的第一反应是“假的吧?”,并顺手看了眼日期是不是愚人节——它实在太过重磅,来得又过于突然。

等到网友们从冲击中缓过劲来,马上来临的是毫不令人意外的梗图和段子狂欢。但除了寻常的调侃与玩笑、震惊于微软一掷千金的豪横,玩家们的表达正在反映出更多的东西:它从“救救暴雪”开始,逐渐指向了复杂且充满未知的游戏行业未来。

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对于这次收购,大家的第一反应是再次惊叹于微软的“钞能力”。

以前玩家们都觉得“有钱真的可以为所欲为”只是说说,但在687亿美元这个夸张数字的冲击下,微软拿下任何一家游戏公司看来都只是能不能狠下心的问题。

那个经典的“上级要求买一个产品,结果下属错把产品所在公司买下来”的笑话,在这里自然也不会缺席。

R星的母公司Take-Two在1月10日才刚以127亿美元收购了Zynga,创下了游戏界最大的收购纪录,微软一周后就用近6倍的价格将其大幅刷新,也成为了这个全球科技巨头在公司史上最大规模的一笔收购,就像不计成本收集无限宝石的灭霸,看起来势不可挡。

当然,这件事发生后反应最剧烈的,还要数暴雪游戏的忠实玩家。

此前暴雪因为各种涉及性别丑闻、歧视文化在内的大量负面新闻,不断有重要员工离职,数个重要项目的开发和宣传也陷入停顿,甚至就连作为企业招牌活动的暴雪嘉年华都宣布延期,迟迟没有新的消息。近期唱衰暴雪的声音不绝于耳,从内部员工到外部用户都觉得它可能走上了无法回头的下坡路。这时候微软突然以近乎救世主的形象出现,就跟天空飞来一块馅饼突然砸在脑门上一样惊喜。

暴雪玩家需要的英雄暴雪玩家需要的英雄

消息公布后的第一时间,就有暴雪玩家去到微软公司门前行礼表示感谢。

也有玩家在论坛里急切地讨论自己喜欢的游戏,在救火员微软到场后还有没有救,被形容就像重症病房外的患者家属。

还有更多人已经开始畅想,暴雪游戏加入微软大家庭后,会以怎样的古怪的方式融合进去。

例如把《魔兽世界》的登陆界面,变成微软程序的极简风格;让刚刚复活的Word小助手曲别针,重新上岗成为魔兽的新手帮助。

或者让Windows系统常年不变的几款护航大作,迎来获得《炉石传说》版的重大升级和《守望先锋》进驻的史诗级补强。

还有一些更离谱的联动,黑暗之门直通微软的经典壁纸世界,源氏和士官长的换头合体,在这次梗图大赛里也显得没那么违和了。

因为暴雪娱乐现任负责人Mike Ybarra的上一份工作是微软Xbox项目副总裁,还有网友联想到当年微软对诺基亚的收购玩起了内鬼梗,称这是他们的又一个特洛伊木马。

至于这对他来说到底是不是一件美事,他只用一个笑脸表态,留给网友去解读。

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在玩家浓度更大的游戏论坛里,一波讨论热潮也随着新闻的发出持续着。

国内外的大小论坛,不论主机区还是手游区,都有人争论和猜想着这次游戏、科技业界的大事件,会对自家游戏的发展产生什么影响。游戏论坛好久没这么热闹过,这其中被讨论最多的,就是微软和索尼的主机战争。

很多人觉得这是场不划算的买卖。微软之所以溢价买下动视暴雪,看重的不是暴雪那些广为人知的游戏,如今的暴雪已经远远不值这个天价。他们相中的,其实是动视旗下的年货产品《使命召唤》(COD)系列。

当然,在亏不亏这个问题上网友们还有更过分的类比当然,在亏不亏这个问题上网友们还有更过分的类比

谈到COD在海外玩家中的影响力与市场号召力,国内社区常常会用“北美CF”这个诨名来形容。虽然COD玩家对其近年来的续作质量及付费模式一直颇有微词,但每年发售依然很买账,加上一年一部的超高出产效率,让它成为了动视的一座稳定富矿。

正在争夺欧美市场的两大主机厂商,每年销量榜上都一定有COD,也有很大一批玩家是为了这款游戏才会购买次世代主机。一旦微软收购动视后把COD加入他们的XGP阵容,那势必是对索尼的致命打击,对方争夺欧美市场的计划将再难推进。

不过,也有人认为微软不一定会做出这种伤敌一千自损八百的事。因为这次历史性的收购案里,他们的重点并不在打赢主机战争,而是一些更长远的东西——比如元宇宙,这个最近快被说烂的概念。

玩家们确实都有些烦元宇宙。

在看到一些财经媒体把动视暴雪收购案和“元宇宙”联系起来后,国外玩家就像触发了关键词,纷纷吐槽原来《魔兽世界》才是这次收购的重点:把这款运营了多年的老游戏再打扮捯饬一番,又是一个崭新的元宇宙。玩家的想象中,《头号玩家》里“绿洲”那样的元宇宙,对我们来说还是太过遥远。

然而在微软官方的公告里,他们确实提到了元宇宙。

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“游戏是当今所有平台中,最具活力和令人兴奋的娱乐形式,也将在元宇宙平台的发展中扮演至关重要的角色。我们正在对世界一流的内容、社区和云平台进行深入投资,将玩家的创作者放到首位,使游戏更加安全、包容和开放,开创一个新的游戏时代。”

不管是央视还是纽约时报的报道,也都把微软这次史无前例的收购,解读为对元宇宙市场的提前布局,是科技公司在未来发展上的综合竞争。

虽然新闻的画面内容出现了一点小问题虽然新闻的画面内容出现了一点小问题

收购新闻曝出前,玩家们还会说微软资金实力的雄厚,并不代表Xbox部门也有钱。如果斯宾塞在描述Xbox前景时,只从XGP和游戏产业版图的角度出发,即便是把XGP做成游戏界的网飞,恐怕也不足以拿到这么夸张的现金。但如果这张蓝图里有更多东西,例如通往“元宇宙”的钥匙,那700亿美元也不是问题,这次收购也许就这样谈成了——这件事情甚至可能并不需要斯宾塞来“画饼”,在扎克伯格选择将Facebook改名Meta、all in元宇宙概念的当下,微软的巨头同行们已经率先作出了姿态。

在微软CEO纳德拉的眼中,元宇宙和我们玩家看到的还有些不同。

“如果《光环》在你眼里是一款游戏,那它就是一个元宇宙”,纳德拉在2021年的采访中,把《我的世界》《微软飞行模拟器》这些沉浸感很强的游戏,都看作了元宇宙的雏形,尽管它们和我们眼中最接近元宇宙的MMORPG相去甚远。

对于微软这样的科技巨头,元宇宙更像一个模糊的概念。虚拟内容渠道的大部分东西,都被划分到了这个范围里。游戏订阅服务、云游戏、云端服务、云计算平台等等,就连视频会议服务,也被算入了组成元宇宙一部分,都已被纳入了这个版图。

谁能想到视频会议也属于元宇宙呢谁能想到视频会议也属于元宇宙呢

如果只论虚拟与现实的融合,我们现在的生活已经一只脚踩在了这个标准上。这些我们正在使用的服务,极有可能成为元宇宙的一个零件,而它的核心正是游戏。从这种广义的概念上来看的话,元宇宙看起来又离我们没那么远,甚至可能正在触碰我们的右手指尖。

微软收购动视暴雪,也是一场科技巨头公司的军备狂欢。即使这个目的地的所在位置还很遥远,但他们已经开始搜集每一把可能正确的钥匙,去赌一个在未来成功的概率。

值得一提的是,在这条引发全球地震的新闻背后,其实还有另一场不小的收购也已悄悄完成。同样是在1月18日,英国法院批准了腾讯对《麻布仔大冒险》制作方Sumo母公司的收购,交易价值12.7亿美元。这和上周R星母公司Take-Two 127亿美元的收购案一样,也是这场无声的“游戏公司军备竞赛”已然开始的信号。

斯宾塞在说明这起收购案的时候,曾用了一个让中国玩家印象深刻的说法:

微软将成为在(游戏业务的)营业收入上仅次于腾讯和索尼集团的世界第3大游戏企业。

这个说法再次让人意识到一个事实: 世界前三的游戏企业,其实都是科技巨头。游戏业务的竞争早已超出了游戏本身,变成了科技、网络、内容、文化等综合实力的比拼。

因为,与游戏行业相关的各种技术正在不断发散,逐渐显现出应用在各行各业的潜力。虚拟人、人工智能、VR电影、AR短视频特效等,游戏的文化输出能力已不再局限在游戏本身,游戏技术同样是各大巨头想攥在手里的香饽饽。

这不仅是对数字经济实力的追求,也是各个具备不同文化背景的科技巨头,在流行文化与生活方式上争夺版图、争夺未来的现实反映。国际大厂在这一点上已经迈出了震惊世界的一大步,想要在接下来的国际化赛道中保持竞争力,国内厂商要做的还有很多。

好的一步是,国产游戏正在以前所未有的速度国际化,越来越多人感知到了中国游戏在海外的影响力。但不可忽视的是,2022年全球即将在疫情中复苏,这一年游戏市场大作云集,中国游戏行业也将迎来新的挑战。

这场收购案引发的短期地震,仅仅是拉开了业界未来的一角序幕。对于被收购的动视暴雪而言,这或许为过往两年间的风波的画上了休止符,但对于微软和全球科技产业的未来,套用丘吉尔的话来说就是,“这不是结束,这甚至不是结束的开始。”

亚马逊《指环王》真人剧集定名「力量之戒」,先导预告公布

  亚马逊曾于 2017 年宣布与华纳旗下新线电影、托尔金遗产信托和哈珀柯林斯出版集团共同拍摄一部《指环王》电视剧集,并计划将在 2022 年 9 月 2 日播出,目前该片第一季现已在新西兰完成拍摄,标题定名为《指环王 The Rings of Power》,官方放出首段预告。  

视频地址

  《指环王》真人剧集将是史上投资最大的美剧之一,总花费预计高达 10 亿美元,亚马逊一口气确定了 5 季内容,未来也许还会推出一部衍生剧,其中第一季的拍摄成本就达到了 4.65 亿美元。《指环王》真人剧集的故事将发生于电影三部曲舞台的数千年前,中土世界仍处于第二纪元,至尊魔戒尚未铸造完成。 在这个相对和平的时代,众多传奇英雄将会登场,他们之中有我们所熟知的,也有一些是完全陌生的,我们很有可能还将在该剧集中见证努曼诺尔王国的兴衰和黑暗魔君索伦的崛起。  


【晨报】是彩虹小队,就来对抗古菌!

  大家好,今天是 1 月 20 日星期四。昨日微软宣布收购动视暴雪,因此很多玩家都在猜测《使命召唤》系列将会在什么时候加入 XGP 阵容。CoD 我也不知道,但《彩虹六号 异种》倒是已经实打实地首发进 XGP 了,该玩了。对于这种既能单刷又能联机的游戏,大家更倾向于独自带着 AI 伙伴冒险还是和朋友一起组队游玩呢?

新闻简讯

  • 在微软宣布收购动视暴雪后,索尼财团在东京市场的股价一日下跌 13%,创 2008 年以来最大跌幅纪录,失去市值 200 亿美元。
  • 尽管有传闻称《霍格沃兹 遗产》将延期至 2023 年发售,华纳官方公告与一项新爆料均表示本作仍将在 2022 年内推出。
  • 《死或生:沙滩排球 维纳斯假期》将推出与知名画师よむ的联动活动,新时装将提供不同的丹尼尔系数可供选择,同时将追加脱掉鞋子的外观设置。

  • 独立游戏发行商 Playism 将于北京时间 1 月 23 日下午 3 时举行 Playism Game Show 2022 线上直播活动。
  • Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 表示,虽然《GTA 三部曲 最终版》在首发时出了些“小问题”,但本作现在“在公司看来很棒”。
  • 亚马逊剧集《指环王:魔戒之力》先导预告公布,本剧将于 2022 年 9 月 2 日上线,讲述《霍比特人》和《指环王》电影几千年前的故事。
  • 罗伯特·帕丁森主演的《新蝙蝠侠》全新海报公开,本片将于 2022 年 3 月 4 日上映。

俱乐部杂谈

杂谈 1


杂谈 2

昨日问答

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《迪默 重生》


  本期早报到此结束,感谢各位阅读本期的每日新闻晨报。如果对本栏目有意见建议,欢迎积极与我们沟通。如果认为栏目还不错的话,希望能给我们点赞并将晨报安利给更多人,你们的支持就是我们不断前进的动力。

Playism线上直播活动将于1月23日举行

      知名独立游戏发行商 Playism 将于北京时间 1 月 23 日下午 3 时举行 Playism Game Show 2022 线上直播活动,直播活动时长预计为 1~2 小时,并在 Bilibili 平台了提供同声传译直播流(直播间传送门)。

      直播内容包括介绍 Playism 计划于 2022 年发行的游戏的最新信息,以及部分游戏的直播试玩。


      Playism 专注于将全世界范围的独立游戏进行本地化并引进日本,或是将日本游戏翻译成多国语言并输出至全球。Playism 从 2018 年开始推动旗下游戏进行中文化,《赛博朋克酒保行动》《WILL:美好世界》《非常普通的鹿》和《光明记忆》等独立游戏都是由 Playism 负责发行

来源:Playism

「凯瑞-安·莫斯」出演,《地平线 西之绝境》剧情预告公开

  《地平线 西之绝境》全新剧情预告公开,由「凯瑞-安·莫斯」出演的神秘角色在片尾登场。

视频地址

  埃洛伊冒险深入西域禁地时,并非孤身涉险。她的同伴将会陆续加入旅程,不仅有她坚实的老伙伴华尔和艾伦德,还有佐沃、艾娃和寇塔罗等新朋友。

  本作将于2月18日登陆 PS4 和 PS5 平台。


《瘟疫危机》数字版开发商澄清下架原因:质量跟不上时代了

      不久前我们报道了《瘟疫危机》数字版在 GooglePlay、AppStore 和 Steam 平台上被下架,且未来将会从 Xbox 和 NS 下架。当被问及下架原因时,开发商 Asmodee Digital 表示“不能透露”。

      今日,Asmodee Digital 向外媒 IGN 透露了下架原因,而且与此前大家猜测的“题材敏感”和“被收购产生的影响”等原因毫无关系。开发商表示:“该游戏发布于 9 年前,我们感觉游戏当前的质量和可靠性已经达不到它应有的水平了。”

《瘟疫危机》数字版游戏截图

      此外,官方声明中的一些内容或许还暗示了该游戏将在未来继续以某种形式存在,也许会发布一个新版游戏:“现在是时候为《瘟疫危机》数字版的未来让路了。” Asmodee Digital 表示,“我们非常感谢整个玩家社区在过去几年的支持,敬请期待!”

      官方还保证已拥有该游戏的玩家不会受到下架的影响,仍然可以正常下载和游玩游戏。

来源:IGN

Fami通周评分:《银白钢铁X2》34分

  新一期的《Fami 通》游戏评分现已公布,本周提前透露评分的游戏有三款,其中评分最高的是 INTI CREATES 旗下的“苍蓝雷霆 Gunvolt”系列外传《银白钢铁X》续作《银白钢铁X2》,共获 34 分(9/8/8/9)的评分。

  评分第二高的是日本一将于 1 月 27 日发售的 SRPG 新作《啃食尸体的冒险饭》(屍喰らいの冒険メシ),本作是一款主打“角色制作”“洞穴求生”“吞食怪物”的迷宫游戏,Fami 通编辑给出了 32 分(7/8/8/9)的评分,点评如下:

  • 探索时经常会有“如果吃掉那个怪物的话好像会变强”的新鲜感觉。
  • 能力强化需要吃掉类似虫子之类过于野性的环节,估计会造成玩家口碑分化。
  • 据点环节的 UI 很不方便。
  • 吃怪物来充饥非常有求生的感觉。
  • 迷宫的结构虽然有些乏味,但可以轻松前进,容易使人沉迷。
  • 能够推开同伴进行移动,且会智能地面向敌人的系统让人停不下来。
  • 加工、装备更换、食物准备一环套一环,比想象中还要杀时间。
  • Roguelike 和 SRPG 玩法玩成度很高。
  • 通关大概需要 30 小时,投入进去可玩 60 小时。

  另一款游戏是 Bulwark Studios 于 2018 年推出的回合制策略游戏《战锤40K:机械神教》,本作主机版于近期登陆了日本,Fami 通编辑给了本作 29 分(7/7/8/7)的评分。

来源:ryokutya

《奇妙逃亡》将于1月25日登陆PS5、PS4和NS

      音乐题材的剧情冒险游戏《奇妙逃亡》因其出色的美术与音乐获得了大量媒体与玩家的好评。本作此前登陆了 Xbox 和 PC,并加入了 XGP。发行商 Annapurna Interactive 今日宣布本作将于 1 月 25 日正式登陆 PS4、PS5 和 NS,感兴趣的玩家不要错过。

视频地址

      本作的故事围绕一个生活在明星叔叔影响下的小男孩 Francis Vendetti 开始,玩家将跟随这位吉他天才,从小镇出发,前往一个个光怪陆离的星球,最终成长为响彻全银河的艺术家。  


来源:Annapurna Interactive

话题:今后你最想看到动视暴雪的哪些IP呢?

  和广大玩家一样,昨晚我看到微软收购动视暴雪这则消息的时候也无比震惊,直到现在甚至都还在想自己是不是一不小心闯进“异闻带”了。

  在经历最初的大喊大叫之后,我的第一个念头是 —— 「天哪,守望先锋(2)有救了」。

一谢微软

  职业素养告诉我肯定有更高关注优先级的东西,比如说《使命召唤》今后的动向。

  但当一个人反反复复地喜欢又讨厌某款游戏后,纵使表面上爱理不理,但你确实很难去忽视它在自己心中的地位,尤其是它现在似乎有了变回你所喜爱的那个模样的机会。

  而在我慢慢平复心情准备加班干活的时候,突然有友人发来了消息:「风暴要火」,紧接着又一位朋友发来「星际活了」......

  谢谢微软。

再谢微软

  对微软这种巨头来说,他们放眼的或许是元宇宙、云游戏、Xbox 生态,各种听起来就很长远的名词。

  我找了一段微软 CEO 萨蒂亚·纳德拉在电话会议中的发言(via 竞核):「在游戏中,元宇宙即社区跟虚拟身份的集合。它是以游戏 IP 为基础,可跨平台访问。微软收购动视暴雪,目的就是将游戏、新技术、社区跟商业模式进行结合,以推动元宇宙发展」。

  总之就是很厉害,谢谢微软。

谢谢菲尔·斯宾塞

  不过对玩家来说,还是看到游戏名字来得熟悉而亲切。之前同样令人担心的《暗黑破坏神4》,现在来看好像也踏实了下来了。

   上文没提到的动视,也有不少值得关注的 IP,像《吉他英雄》《Gun》《托尼霍克的滑板》《虐杀原形》等等。

  梦想总是要有的。在微软收购了动视暴雪后,你最希望动视暴雪的哪个 IP 复活呢?或者说对今后的动视暴雪有什么期待呢?